
- Note BGG
- 6,9
Kremlin: Revolution
- 3–6 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,1/5
- 1989

1986
Aide aux règles de Kremlin
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kremlin est un jeu de société sorti en 1986 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 75 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Urs Hostettler et ses principales mécaniques sont Secret Unit Deployment et Voting.
En anglais
A game of political intrigue set in the Soviet Politburo of the early 20th century, with a satirical edge. With politicians like Eduard Boremtodev, Nikolai Shootemdedsky and Natasha Nogoodnik vying for control of the party, you know the battle will be an entertaining one. At the start of the game, a number of politician cards are laid out to fill the positions of the politburo. Players then secretly note influence on ten politicians they hope to control during the game, indicated by a number from 1 to 10. Gameplay is not clockwise, but proceeds phase by phase with the politician holding the relevant office performing the appropriate action by the player who reveals the greatest influence on the politician in question. Players attempt to remove politicians opposed to their interests by purging, exiling them to Siberia or by demoting them within the Politburo. One’s own preferred politicians can be promoted or pardoned of their previous ‘sins’. But each action a politician takes causes him (or in one case, her) to age by one or more years (a measure of the aging effect of the stress of the job). Each turn, politburo members face a health check which can result in the politician becoming ill, or even dying. The 'older' a politician gets the more likely it is that he (or she) will become ill. At the end of each turn, the Party Chief must be healthy enough to wave to the crowd at the October parade. Controlling a politician who succeeds at this three times makes you the winner. The original Fata Morgana edition included rules requiring the players to hold funeral speeches for deceased party chairmen and drinking vodka with it, for instance. The later Avalon Hill edition scrapped these rules and gave the game a less satirical and more serious tone. Jolly Roger reimplemented an edition providing three different KREMLIN games in one box -See Kremlin (Fourth Edition)-: 1: The 'original' with fictional politicians, set in a USSR where KGB investigations send those found guilty to Siberia. This version will have victory conditions based on the original Fata Morgana rules. 2: A version inspired by the Avalon Hill variant titled 'Revolution'. Set in the 1920s, it uses historical politicians as well as fictional politicians. It's a more violent game as those arrested by the KGB are shot and removed from the game 3: A new version, set in the modern USSR and Russia, an era of entrenched bureaucracy and alternatives for escaping KGB persecution. This version introduces the concept of "Going into Exile" to avoid Siberia. It also includes modern politicians from the 1960s onwards, whether it is Kosygin or Putin and Gorbachev.
Selon le catalogue, Kremlin se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kremlin est de 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kremlin à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kremlin obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kremlin appartient à ces catégories : Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Secret Unit Deployment et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kremlin sont : Urs Hostettler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kremlin comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.