
- Rang BGG
- BGG #22 131
- Note BGG
- 6,6
L'An Mil
- 4–7 joueurs
- 480 min
- Complexité 2,4/5
- 1986

1989
Aide aux règles de Krystal
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Krystal est un jeu de société sorti en 1989 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Pierre Cléquin, Jean-Pierre Pecau et Fabrice Cayla.
En anglais
The aim to be the first player who leaves 4 different kinds of Sparkling Stones at his portal: a crystal, a ruby, an emerald and a diamond. You have 2 (if 5-6 player game) or 3 heroes with different specialties. They are the Warrior (fighting), the Magician (magic) and the Thief (bartering). Your heroes belong to a tribe and each tribe is positively or negatively affected by the elements (earth, water, fire, air, wood and metal) on each place on the board in different ways, depending on which God they are praying to. At each tribe’s turn every hero either moves to another place, spending energy points or searches the forest (card with magic items, fighting cards, sparkling stones, monsters or "Gods intervention") or just remains in place to regain energy points. Then number of cards drawn or energy points regained depends on which element the place belongs to. On some places the modification for your tribe makes the value to zero. All the element modifications are different for each tribe (player). They fight against monster and other players at the same place through 3 different kinds of fighting cards (physical battle, magic or bartering). Depending of the type of fight, you lose energy points (physical), cards (bartering) or mix (magic).
Selon le catalogue, Krystal se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Krystal est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Krystal à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Krystal obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Krystal appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Adventure. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Krystal et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Krystal sont : Pierre Cléquin, Jean-Pierre Pecau et Fabrice Cayla. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Krystal comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.