
- Note BGG
- 7,1
Infernal Machines: A Landships! Expansion Game 1915-1933
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,4/5
- 2000

1992
Aide aux règles de Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Perry Moore et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 [from the box back] As the stench and horror of World War I trench warfare increase, both sides seek the breakthrough weapon; immense barrages, air power, flamethrowers, even poison gas. All are tried and found wanting. At last the most awesome machine of all is made read -the Landship! Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 covers the Great War at its lowest level. The 420 playing pieces represent infantry platoons and cavalry squadrons, or a single tank or gun. Each turn is around 5 minutes and a hex on the eight geomorphic map sections is about 100 meters. Easy to play rules with over 20 scenarios get you started right away. Trace the story of the combat during the war; from the simple slaughters of 1914 to the sophisticated combined arms offensives of 1918. Includes 420 counters. AWARDS & HONORS 1994 Charles S. Roberts Best Pre-World War II Board Game Nominee
Selon le catalogue, Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 sont : Perry Moore. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.