
- Rang BGG
- BGG #80
- Note BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de League of Dungeoneers: The False Prophet
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
League of Dungeoneers: The False Prophet est une extension de League of Dungeoneers sortie en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Michael Lundstedt et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Paper-and-Pencil.
En anglais
"This expansion makes a huge game even bigger. It introduces 2 new playable species as well as 2 new professions. There are 22 new double-sided tiles, allowing the heroes to explore natural caverns and mines all over the Kingdom. New treasures and enemies await those who dare venture forth! With a new campaign and 17 new quests, this expansion provides hours upon hours of exciting dungeon crawling adventures." —description from the designer
Selon le catalogue, League of Dungeoneers: The False Prophet se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour League of Dungeoneers: The False Prophet est de 90 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique League of Dungeoneers: The False Prophet à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
League of Dungeoneers: The False Prophet obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
League of Dungeoneers: The False Prophet appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Travel. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour League of Dungeoneers: The False Prophet sont : Michael Lundstedt. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente League of Dungeoneers: The False Prophet comme une extension de League of Dungeoneers. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc League of Dungeoneers pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de League of Dungeoneers est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.