
- Note BGG
- 8,0
Leaving Earth: Mercury
- 1–5 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,0/5
- 2015

2015
Aide aux règles de Leaving Earth
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Leaving Earth est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Joseph Fatula et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Point to Point Movement et Modular Board.
En anglais
The year is 1956. Mankind stands at the dawn of a new age, the Space Age, when the flying bombs of yesteryear will become the rocket ships of tomorrow. As the director of a national space program, your country is depending on you for success in this great contest. You may be the first to create an artificial satellite, send a probe to another planet, or even put a man on the moon. Leaving Earth is a game about planning and about managing risk. With even a single grand journey into outer space, you might claim victory in the game. Consequently, it is your job to plan each journey carefully, finding the cheapest, quickest, and safest ways to reach your objective—but do not spend too long preparing, or another nation might reach its goal before you. On your turn, you will be conducting research, building spacecraft, and directing journeys into outer space. To conduct research, you buy an advancement that begins with certain flaws, then you test the advancement to find and eliminate those flaws. To build a spacecraft, you purchase components and assemble them into a whole. To travel to outer space, you expend rockets to maneuver from one location to another.
Selon le catalogue, Leaving Earth se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Leaving Earth est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Leaving Earth à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Leaving Earth obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Leaving Earth appartient à ces catégories : Card Game, Science Fiction et Space Exploration. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Point to Point Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Leaving Earth sont : Joseph Fatula. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Leaving Earth comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.