
- Rang BGG
- BGG #1 814
- Note BGG
- 7,5
Light Speed: Arena
- 1–4 joueurs
- 5–15 min
- Complexité 1,1/5
- 2025

2003
Aide aux règles de Light Speed
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Light Speed est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et Tom Jolly et ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
From the Publisher: 'Light Speed is a lightning-fast card game of space combat about identical teams of spaceships dropping out of hyperspace to do battle over an extremely important asteroid. Each spaceship is equipped with 1 to 4 lasers, and the lasers have 3 different "strengths" The game is played in two stages. In the "fast round" players play their cards onto a table, trying to position them so that their laser beams will hit either the asteroid (and thereby "mining" it) or other players (causing them damage). Once one player has gotten rid of all of their cards, the "scoring round" begins. In the Scoring round, all ships of the same rank will fire at the same time. (All "1" ships will fire, then all "2" ships, etc.) If, after all the ships of the same rank have fired, a ship has more damage than it does Health, the ship is destroyed. Play continues through the ranks 1-10. Once all ships have fired, players receive 1 point for each point of health they took from their opponent, plus one point for each successful "mining" of the asteroid. Light Speed is part of the Hip Pocket Games series. Awards 2004 Listed in GAMES Magazine's GAMES 100
Selon le catalogue, Light Speed se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Light Speed est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Light Speed à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Light Speed obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Light Speed appartient à ces catégories : Fighting, Print & Play et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Light Speed sont : James Ernest et Tom Jolly. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Light Speed comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.