Loop Inc.
Rang BGG
BGG #7 192
Note BGG
6,3

Loop Inc.

2015

Aide aux règles de Loop Inc.

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20–40 min
  • 13+
  • Complexité 2,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Loop Inc.

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Loop Inc. est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 40 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Scott Almes et ses principales mécaniques sont Hand Management et Action Queue.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

You and the other players work at Loop Incorporated, the most prestigious time travel agency in the world. Well, that’s not entirely true. It’s a mismanaged, third-tier agency owned by the slick Mr. Loop, who cares more about making a buck than making sure the delicate weave of the time-space continuum stays tight and safe. For you and your coworkers, it’s as good as job as any, and if you time things just right you may even get a nice bonus at the end of the day. And since you have a time machine, you can take multiple cracks at it… assuming things don’t get too chaotic with your past selves running around. Loop Inc. is played over the course of three days, with each day actually being the same day, but a different time through it. During the first day, players will get to perform three actions and send out their one time machine. Actions include gathering components, setting up advertising, and more. Then, at the end of the day, players jump into their time machines and return to the beginning to start the day over again. The catch is, when players go back in time to try the day again, their past selves are still running around. This means they’ll have to perform all the actions from the previous version of the day, as well as three new ones. They’ll also have an additional ship to launch. On the third try, things compound even further...making timing key. At the end of the third day, the player who completed the most profitable trips wins, provided they didn’t cause too many tears in the space time continuum.

Éditeurs

  • Eagle-Gryphon Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Loop Inc. se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.