
- Rang BGG
- BGG #15 328
- Note BGG
- 7,1
Conspiracy!
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,0/5
- 2016

2016
Aide aux règles de Looting Atlantis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Looting Atlantis est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Nick Sauer et ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Movement et Open Drafting.
En anglais
Atlantis is falling! The citizens are fleeing the doomed island but you, and a few other forward thinking citizens, have decided to hedge your bets by grabbing as much high-tech loot as you can on the way out in order to establish more comfy lives for yourselves in whatever less civilized part of the world you decide to call your new home. In Looting Atlantis players take turns first directing the flow of lava from the erupting volcano and then flying your air car to various locations in the city to grab up various technology cards. The different technologies score you points via different methods at the game's end but, additionally, allow you to discard them during play for a bonus effect. The pace increases when the first wave of lava hits the city. Players have until all of the technology has been destroyed or looted from Atlantis to decide when to flee to the other kingdoms on a first come, first serve basis. Of course, the first to leave gets the best and most valuable choice so players have to balance when exactly fleeing is in their best interest.
Selon le catalogue, Looting Atlantis se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Looting Atlantis est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Looting Atlantis à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Looting Atlantis obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Looting Atlantis appartient à ces catégories : Fantasy, Science Fiction et Mythology. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Movement et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Looting Atlantis sont : Nick Sauer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Looting Atlantis comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.