
- Rang BGG
- BGG #106
- Note BGG
- 8,3
Galactic Cruise
- 1–4 joueurs
- 90–150 min
- Complexité 4,0/5
- 2025

Aide aux règles de Lunar Rush: Innovations
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Lunar Rush: Innovations est une extension de Lunar Rush sortie en 2026 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Steven "Skippy" Brown et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection et Cooperative Game.
En anglais
Lunar Rush: Innovations brings bold new twists to the game, expanding the original game’s strategic options and making every decision more exciting than ever. This major expansion introduces asymmetric corporations, each with unique abilities and play styles that will shape how you bid for routes, manage resources, and compete for profits. No two corporations play the same, meaning every game will feel fresh and full of new challenges. For those times when four players just aren’t enough, Innovations also adds a fifth player, making it easier than ever to bring more people into the race for lunar dominance. On top of that, the expansion introduces random events, awards, and milestones—new layers of depth that reward clever planning and quick adaptation. With Innovations, every session of Lunar Rush will feel dynamic and unpredictable, pushing you to rethink your old strategies and adapt to new opportunities. Whether you’re a seasoned player or just getting started, this expansion offers exciting new ways to experience the game. —description from the publisher
Selon le catalogue, Lunar Rush: Innovations se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Lunar Rush: Innovations est de 45 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Lunar Rush: Innovations à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Lunar Rush: Innovations appartient à ces catégories : Economic, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Lunar Rush: Innovations sont : Steven "Skippy" Brown. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Lunar Rush: Innovations comme une extension de Lunar Rush. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Lunar Rush pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Lunar Rush est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.