
- Rang BGG
- BGG #154
- Note BGG
- 7,8
Rising Sun
- 3–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2018

Aide aux règles de MAD
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
MAD est un jeu de société sorti en 2026 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Thomas Dagenais-Lespérance et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Negotiation et Alliances.
En anglais
MANIPULATION - ALLIANCES - DECEPTION. The friendliest treason game! The enigmatic Cuckoo Island, lost in the middle of the Pacific Ocean, is ruled by the 7 members of the Council of the Wise. As evil spirits of the Island, you must tighten your grip and the influence you hold over the Council members in order to accomplish your darkest plans. Beware, for you cannot act alone... nor directly... MAD is a game of influence, alliances and treason. Players try to influence 3 council members but need to do so through other players' actions. On a turn, a player chooses an Influence card and gives it to another player. They order which Council Member should receive that card. If that player agrees, they place the card face-down on that character... or they can place it on any other character face-up. 2 rounds, 4 turns per round. You need to find your allies as quickly as possible if you want to win. —description from the publisher
Selon le catalogue, MAD se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour MAD est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique MAD à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
MAD appartient à ces catégories : Card Game, Bluffing et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Negotiation et Alliances. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour MAD sont : Thomas Dagenais-Lespérance. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente MAD comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.