
- Note BGG
- 6,6
Pacific Origins
- 5–7 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,5/5
- 1977

1971
Aide aux règles de Origins of World War II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Origins of World War II est un jeu de société sorti en 1971 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Auction / Bidding et Area Movement.
En anglais
Origins of World War II is an Avalon Hill bookcase game. A game in which the players take the roles of the major powers of World War II in the 1930s. Each attempts to achieve its diplomatic objectives while preventing the other players from gaining theirs. If Germany or the USSR win World War II starts, if one of the allied powers wins the war would have been prevented. The game is played in a series of six turns (the final one being December 1939), actions are resolved via the diplomatic conflict table by comparing the diplomatic points of the attacker vs. those of the defender in each given area (Poland, Romania, etc). Several different "What if" policies are available such as Strong Franco-British alliance, Aggressive French policy and the Anti-Bolshevik Crusade. Includes a good chronology of the actual diplomatic moves made by each of the major powers leading up to the second world war. Avalon Hill Complexity rating - 1 The german Schmidt Spiele edition "Diplomatie" was published as a game of the Schmidt Spiele-Bar series in book case format.
Selon le catalogue, Origins of World War II se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Origins of World War II est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Origins of World War II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Origins of World War II obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Origins of World War II appartient à ces catégories : Wargame, Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Auction / Bidding et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Origins of World War II sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Origins of World War II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.