
- Rang BGG
- BGG #1 147
- Note BGG
- 7,4
Stonespine Architects
1–5 joueurs45–60 min2024

Aide aux règles de Magic Wands
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Magic Wands est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ryusei Nakata et ses principales mécaniques sont Hand Management, End Game Bonuses et Closed Drafting.
En anglais
In Magic Wands, power is always within reach, if you know when to trade, when to hold, and when to strike. Compete to collect the most powerful wands by navigating a dynamic market where every exchange can shift the balance of the game. Using the wands in your hand as currency, you’ll acquire stronger and more valuable ones, building a collection that grows in both strength and strategic potential. Each wand offers unique abilities that can accelerate your progress, disrupt your opponents, or open the door to even greater power. Timing is everything: claim the right wand at the right moment, or remove key options from the market before others can seize them. With every decision, your hand evolves, forcing you to adapt your strategy and stay one step ahead. Smart management, tactical exchanges, and well-timed moves will determine who rises above the rest. In the end, only one player will wield the most powerful wands.
Selon le catalogue, Magic Wands se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Magic Wands est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Magic Wands à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Magic Wands obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Magic Wands appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, End Game Bonuses et Closed Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Magic Wands sont : Ryusei Nakata. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Magic Wands comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.