Magical Athlete
Rang BGG
BGG #4 243
Note BGG
6,5

Magical Athlete

2003

Aide aux règles de Magical Athlete

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 4–5 joueurs
  • 60–90 min
  • 10+
  • Complexité 1,3/5

Pour 4 joueurs

Assistant de règles pour Magical Athlete

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Magical Athlete est un jeu de société sorti en 2003 pour 4 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Takashi Ishida et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Roll / Spin and Move.

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À propos du jeu

En anglais

Players all start with seed money, used to draft a team of racers. The racers come out in random order, and each have a unique power (mostly modifying movement rules, sometimes giving extra pre- or post- race abilities). The draft is as follows: shift any unbought racers down one step on the board (decreasing prices as they shift), then add a new card to the display. If all spaces full, must buy one. After players have their racers (a few will remain out of game), there will be 4 or 5 races. For each race, players secretly simultaneously choose a racer. Then, in turn order, simply roll d6 and move your racer. Of course, special powers modify movement throughout the race. The first 2 finishers score VP (more VP in later races); most VP after all races wins!

Questions et réponses

Selon le catalogue, Magical Athlete se joue de 4 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.