
- Rang BGG
- BGG #245
- Note BGG
- 7,7
Railways of the World
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2005

Aide aux règles de Maglev Maps: Volume 2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Maglev Maps: Volume 2 est une extension de Maglev Metro sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Ted Alspach et ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et End Game Bonuses.
En anglais
Six more reality-twisting maps for Maglev Metro! Welcome to the World of Tomorrow! State-or-the-art magnetic levitation technology has allowed for newer, faster, and stealthier transportation for both humans and robots. Civilization is expanding to modern cities across the globe, to the quantum realm, and even to the edge of the netherworld. Maglev Maps: Volume 2 adds six more maps to the Maglev Metro series, expanding the series to 14 reality-twisting maps. Each map offers a unique ruleset, distinctive components, and challenging strategies to explore. Maps for Barcelona, Chicago, Ghost Train, Nanobots Inc, Nanotech University, The Outback.
Selon le catalogue, Maglev Maps: Volume 2 se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Maglev Maps: Volume 2 est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Maglev Maps: Volume 2 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Maglev Maps: Volume 2 appartient à ces catégories : Trains, Science Fiction et Transportation. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et End Game Bonuses. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Maglev Maps: Volume 2 sont : Ted Alspach. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Maglev Maps: Volume 2 comme une extension de Maglev Metro. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Maglev Metro pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Maglev Metro est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.