
- Rang BGG
- BGG #305
- Note BGG
- 7,8
Monikers
- 4–16 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 1,1/5
- 2015

2024
Aide aux règles de Makara
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Makara est un jeu de société sorti en 2024 pour 4 à 10 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Arif Nezih Savi et ses principales mécaniques sont Memory, Role Playing et Team-Based Game.
En anglais
Makara, tailored exclusively for the Turkish market, is a dynamic party game inspired by the public domain game Celebrities. It stands out with its strong focus on Turkish cultural nuances and humor, making it particularly enjoyable and relatable for those familiar with Turkish traditions and jokes. The game boasts an extensive collection of 250 cards, each card being a gateway to laughter and fun. These cards are divided into 7 distinct categories, encompassing a wide range of words that resonate with various aspects of Turkish life and culture. In the first round, players try to describe these personalities or concepts without mentioning their names, weaving in culturally specific references and humor. The second round challenges players to convey the same with just a single word. Finally, in the most exhilarating round, verbal communication is completely off-limits, and players must resort to gestures and charades, often drawing upon shared cultural experiences and jokes unique to the Turkish audience. This structure makes Makara not just a game of guessing but a celebration of Turkish culture and wit. —description from the designer
Selon le catalogue, Makara se joue de 4 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Makara est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Makara à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Makara obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Makara appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Party Game. Ses principales mécaniques sont Memory, Role Playing et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Makara sont : Arif Nezih Savi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Makara comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.