
- Rang BGG
- BGG #11 455
- Note BGG
- 6,1
Dust in the Wings
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,4/5
- 2019

2016
Aide aux règles de Make 'n' Break: Architect
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Make 'n' Break: Architect est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jean-Claude Pellin, Dennis Kirps et Christian Kruchten et ses principales mécaniques sont Pattern Building.
En anglais
Make 'n' Break Architect follows the familiar Make 'n' Break formula of players being given a challenge — typically a building or constructing challenge — then racing to complete it first in order to claim the card or score the points for the challenge. In Make 'n' Break Architect, each player has a colorful folding ruler, and the challenges demand that players create particular shapes with the ruler or (more difficultly) create particular shapes with specific colors in specific locations. Whoever does so first can slap the card to claim it, and whoever claims six cards first wins.
Selon le catalogue, Make 'n' Break: Architect se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Make 'n' Break: Architect est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Make 'n' Break: Architect à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Make 'n' Break: Architect obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Make 'n' Break: Architect appartient à ces catégories : Real-time. Ses principales mécaniques sont Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Make 'n' Break: Architect sont : Jean-Claude Pellin, Dennis Kirps et Christian Kruchten. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Make 'n' Break: Architect comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.