
- Rang BGG
- BGG #23 303
- Note BGG
- 6,1
Make 'n' Break: Junior
- 2–5 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 1,0/5
- 2010

2007
Aide aux règles de Make 'n' Break: Extreme
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Make 'n' Break: Extreme est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jack Lawson et Andrew Lawson et ses principales mécaniques sont Stacking and Balancing et Real-Time.
En anglais
Players race against the clock to copy building plans of various difficulties, each one revealed in turn from a deck of cards. Each completed card is worth a number of points, with harder builds being worth more points. If you spot an error in an opponent's build, call it, and they lose those points. After three rounds, the player with the most points is the champion builder. Features 10 new and different shapes from the original Make 'N' Break, leading to new and more challenging tasks to complete.
Selon le catalogue, Make 'n' Break: Extreme se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Make 'n' Break: Extreme est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Make 'n' Break: Extreme à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Make 'n' Break: Extreme obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Make 'n' Break: Extreme appartient à ces catégories : Card Game et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Stacking and Balancing et Real-Time. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Make 'n' Break: Extreme sont : Jack Lawson et Andrew Lawson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Make 'n' Break: Extreme comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.