
- Rang BGG
- BGG #5 304
- Note BGG
- 8,3
Core Space: First Born
- 1–6 joueurs
- 45–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2021

Aide aux règles de Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw est une extension de Maladum: Dungeons of Enveron sortie en 2025 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Colin Young et Stewart Gibbs et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
The Oblivion's Maw expansion campaign consists of six new quests, detailing the Malagaunt's search for ancient relics to tether the Corrupter to this plane. It's structured in a similar way to the core Dungeons of Enveron campaign, with your actions throughout the story determining what the Malagaunt will do next. If you can wrest control of these powerful relics the Malagaunt is seeking, you can benefit from their abilities in future quests. All components are cross compatible, so the Oblivion's Maw Campaign can also feature Hidden Locations, Side Quests and all manner of NPCs and Events.
Selon le catalogue, Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw sont : Colin Young et Stewart Gibbs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw comme une extension de Maladum: Dungeons of Enveron. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Maladum: Dungeons of Enveron pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Maladum: Dungeons of Enveron est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.