Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw
Note BGG
9,0

Extension de Maladum: Dungeons of Enveron

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

2025

Aide aux règles de Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–6 joueurs
  • 45–120 min
  • 14+

Assistant de règles pour Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw est une extension de Maladum: Dungeons of Enveron sortie en 2025 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Colin Young et Stewart Gibbs et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.

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À propos du jeu

En anglais

The Oblivion's Maw expansion campaign consists of six new quests, detailing the Malagaunt's search for ancient relics to tether the Corrupter to this plane. It's structured in a similar way to the core Dungeons of Enveron campaign, with your actions throughout the story determining what the Malagaunt will do next. If you can wrest control of these powerful relics the Malagaunt is seeking, you can benefit from their abilities in future quests. All components are cross compatible, so the Oblivion's Maw Campaign can also feature Hidden Locations, Side Quests and all manner of NPCs and Events.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.