
- Rang BGG
- BGG #5 304
- Note BGG
- 8,3
Core Space: First Born
- 1–6 joueurs
- 45–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2021

Extension de Maladum: Dungeons of Enveron
2024
Aide aux règles de Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion est une extension de Maladum: Dungeons of Enveron sortie en 2024 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Colin Young et Stewart Gibbs et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
The Forbidden Creed expansion is a standalone storyline campaign that can be played at any point in your party’s career from Maladum: Dungeons of Enveron. It consists of six new quests detailing the rise of the cabal and their endeavours to access even greater power and command the spirit of the Ascendant. Like the Dungeons of Enveron campaign, the quests are linked and your actions will determine the outcome of the story. The influence of forbidden magic is spreading throughout the region and it is your task to put a stop to it. You must fight the corrupted maladaar, overcoming their supreme magical abilities, while wrestling them for control of the Ascendant. It will be your death or your salvation – it’s down to you which one! As with everything else we've done in this campaign, almost all components are cross compatible, so the Forbidden Creed Campaign can also feature Hidden Locations, Side Quests, crafted equipment, and all manner of NPCs and Events.
Selon le catalogue, Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion sont : Colin Young et Stewart Gibbs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Maladum: Dungeons of Enveron – The Forbidden Creed Expansion comme une extension de Maladum: Dungeons of Enveron. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Maladum: Dungeons of Enveron pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Maladum: Dungeons of Enveron est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.