
- Rang BGG
- BGG #4
- Note BGG
- 8,5
Gloomhaven
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,9/5
- 2017

Extension de Malifaux
Aide aux règles de Malifaux: Bad Dreams
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Malifaux: Bad Dreams est une extension de Malifaux pour 2 à 10 joueurs et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Boxed set of units for Malifaux. This crew includes the Dreamer (leader), Lord Chompy Bits, Coppelius, and 2 Stitched Together. From the Malifaux Tactica Wiki page: The Dreamer is a child Earth side of the Breach whose dreams take him to Malifaux where his powers manifest in the ability to warp reality to his every whim. But he is not aware that the lives he plays with are those of living humans, he thinks it is all a dream and plays "games" with them. Noticing the child's immense powers, the primordial Nightmare came to him and attempted to drain him of his powers but found he was unable to. Given the name Lord Chompy Bits, he now protects the child and follows him around in his adventures in the "dream land". The Dreamer & Lord Chompy Bits (LCB) have one of the most unique playstyles of any Master in Malifaux. Much like Viktoria you have 2 models for your Master but that is where the similarity stops. The Dreamer's main strategy is burying and unburying his Nightmares, letting him quickly move them across the field completely protected and drop them on your opponent when he least expects it. But for that power, the Dreamer trades any real kind of combat ability himself. He has a versatile but weak ranged attack but it is good for little more then harassing your opponents models. This is where Lord Chompy Bits comes into the picture; he can't move the Nightmares around like the Dreamer can, but he is one of the most dangerous melee Masters in the game. The Dreamer or Daydreams can unbury him, letting him deliver LCB to a desired location. The Dreamer's crews are almost always made up exclusively of Nightmares as those are the only models he can bury and unbury with his abilities. He is not restricted to only bringing Nightmares, but there are very few non-Nightmare models that are worth taking over another Nightmare model. So this does make the list of models for his crews a bit small, but it doesn't hurt him. The models in that list have a variety of uses for them and really none of them have only a single use, they can all be useful in a variety of ways and play styles. So with very little variety compared to other Masters, The Dreamer certainly does a whole lot. As a word of warning, The Dreamer is one of the most complex Masters in Malifaux and often requires a very firm grasp of the core rules to fully understand. The Dreamer's starter box contains The Dreamer, Lord Chompy Bits, Coppelius, and 2 Stitched Together. Regardless of the type of Nightmare force you want to run, your first purchase must be a box of 3 daydream totems. They are the linch pin to The Dreamer's burry/unbury style of play and the master functions quite badly without them. Adding the daydreams gives you a starting crew of exactly 25ss. While The Dreamer does have a cache of 0, his Master of Dreams rule means he gains 1ss to his pool per non-master nightmare in the crew up to max of 5. The starter set plus daydreams has 6 nightmares giving him the max 5ss pool
Selon le catalogue, Malifaux: Bad Dreams se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Malifaux: Bad Dreams à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Malifaux: Bad Dreams appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Malifaux: Bad Dreams comme une extension de Malifaux. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Malifaux pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Malifaux est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.