
- Rang BGG
- BGG #23 524
- Note BGG
- 6,0
Antematter
- 3–6 joueurs
- 45–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2022

2025
Aide aux règles de Mankind Madness
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mankind Madness est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 20 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Push Your Luck.
En anglais
In Mankind Madness, a secret nationality, a trip around the world, and a bunch of prejudice cards you can use to your own advantage or against others help you race to the cities of the world. But beware, your actions can also damage the environment and ultimately lead to Armageddon, thus "Game Over" for everyone. Each player in Mankind Madness starts with a secret identity and a random Ideology - which gives specific player traits. The goal of the game is for players to visit a number of cities and be the first to return to your home city. The gameplay is turn-based and begins with the first player. Turn-structure: 1. Draw-Phase: You always draw an Action and a Prejudice card to your hand. 2. Game-Phase: Now you can move your figure one space (for free), can play as many Prejudices or Action cards as you like and activate the ability of your Ideology. All activities in the game phase are optional, and you can carry them out in any order. After you are done, it’s the next players turn in clockwise order. If you have at least 6 victory points and your figure is standing on the capital of your nationality, you can reveal your secret nationality and win the game. But if the Armageddon card gets flipped before someone wins the game, its “Game Over” for everyone. —description from the publisher
Selon le catalogue, Mankind Madness se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mankind Madness est de 20 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mankind Madness à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mankind Madness obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mankind Madness appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Party Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Push Your Luck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Mankind Madness comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.