
- Note BGG
- 8,0
Materia Prima: The Alchemists Seal Expansion
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- 2020

2020
Aide aux règles de Materia Prima: The Alchemists Guild
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Materia Prima: The Alchemists Guild est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Florian Pfab et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Dice Rolling.
En anglais
Materia Prima places players in a medieval world where mysticism and science are inseparable in alchemy. In search of the philosopher's stone, recipes must be researched and resources mined. The competitive sandbox game combines various mechanics, such as dice rolling while fighting, deck building while recipe exploration, grid movement on a modular game board, pick up and delivery while resource mining, resource management while crafting items and area control by creating little helpers, the Homunculi. Materia Prima is a highly immersive game about alchemy and how to create the Philosopher's Stone. Each alchemist must look for long lost recipes and research in old libraries of the cities to create the stone. The elements for this must be mined on hexes, which are distributed on the game board. Alchemy has a centuries-old tradition and its masters come from families, schools and guilds whose history is as old as the records that tell of them. An Alchemist is therefore not a blank sheet of paper. Some have a special alchemical codex, others act out of love or revenge, and there are those who have gone mad by the power of the Philosopher‘s Stone and want to plunge the world into chaos. Every single biography results in a secret quest. However, this secret should be guarded, since the competitors will exploit every weakness. The game can only be completed when the first one with the help of the Philosopher‘s Stone fulfills this quest. The two central game mechanics are a turn and action based move system and a resource based crafting system. The alchemists have a certain number of possible actions (moving, fighting, dismantling, buying, transmuting, etc.) on each turn, depending on the hexes they are currently in. Both the possibilities of action and the number of actions increase in the course of the game, depending on which equipment or homunculi an alchemist transmutes. This immediately leads to the second game mechanic, the crafting system. Not only the Philosopher's Stone, but also equipment and homunculi are transmuted with a crafting system. The required elements can be mined on the game board and then improved or transmuted. Meet the enemies heavily armed with sword and shield! Be the wisest and defeat your enemies with the power of alchemy! Be cunning and lead your opponents on the wrong track! Be a strategist and lead your helpers into battle. With the crafting system you turn the game into your game. -description from designer
Selon le catalogue, Materia Prima: The Alchemists Guild se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Materia Prima: The Alchemists Guild est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Materia Prima: The Alchemists Guild à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Materia Prima: The Alchemists Guild obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Materia Prima: The Alchemists Guild appartient à ces catégories : Fantasy, Adventure et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Materia Prima: The Alchemists Guild sont : Florian Pfab. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Materia Prima: The Alchemists Guild comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.