Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790
Rang BGG
BGG #12 687
Note BGG
8,0

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

2012

Aide aux règles de Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sam A. Mustafa et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Events.

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À propos du jeu

En anglais

"Maurice" is a delightful combination of tabletop miniatures rules for historical and fictional battles, a limitless campaign system that requires virtually no math or paperwork, and a role-playing game in which the “characters” are officers, units, and armies, whose personalities you create, and whose fates you manage from battle to battle across wars and decades. The game play is driven by the action cards, which are used to activate forces and to modify those actions. Each card has the potential to do more than one thing, but can only ever be used for a single thing at any given time. The game is played in alternating rounds. The active player first chooses whether or not volleys will be fired by both sides. Then he decides whether to play a card for its event, or activate a group of units to march, rally, charge, or bombard. To activate a force a number of cards need to be discarded for their "span" number based on the distance from the commander to the force. The action also determines how many new cards may be drawn, the more vigorous action the fewer cards. Or he could also choose to pass and draw more cards. A group of units depends on their physical proximity, type, and formation. An additional card may be played to modify an action. The passive player might have interrupt cards that enable him to inject complications into the active player’s action. The game continues until one side’s army morale breaks. If neither side’s army morale breaks before the game runs out of cards, then night has fallen without a decisive victory.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.