
- Rang BGG
- BGG #12 925
- Note BGG
- 7,8
Mobile Frame Zero: Rapid Attack
- 2–5 joueurs
- 150 min
- Complexité 2,6/5
- 2012

2006
Aide aux règles de Mechaton: Giant Fighty Robots
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mechaton: Giant Fighty Robots est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par D. Vincent Baker et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Point to Point Movement.
En anglais
What could be more fun than using your giant robots to smash your opponents? How about building them out of Lego first? Build "naked mechs" using the Lego patterns in the rules, then outfit them with weaponry and enhancement packages. Add a little terrain and some base stations, then start the fight. At the start of your match, the "Doomsday Clock" is set which determines the end of the match. Destroy other mechs and fight for control over stations to earn points. Top score when the clock hits zero wins! The rules (available from Lumpley's site or in the printed GenCon 2006 Edition) include a great parts list and references for the pieces you'll need to get started. Aside for the obvious need to supply your own Lego (or compatible) blocks, the game calls for the players to provide a number of six-sided dice in a number of colors, a red and a green d8, a d10 "Initiative Die", and a d12 or d20 to act as the "Doomsday Clock." I DO TO YOU NOW THE ENORMOUS HURT!
Selon le catalogue, Mechaton: Giant Fighty Robots se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mechaton: Giant Fighty Robots est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mechaton: Giant Fighty Robots à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mechaton: Giant Fighty Robots obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mechaton: Giant Fighty Robots appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mechaton: Giant Fighty Robots sont : D. Vincent Baker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mechaton: Giant Fighty Robots comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.