
- Rang BGG
- BGG #12 710
- Note BGG
- 6,7
Dr. Seuss: Grinch, Grow Your Heart!
- 2–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,5/5
- 2021

2018
Aide aux règles de Medvěd WRR: Karetní hra
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Medvěd WRR: Karetní hra est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Michal Ekrt et ses principales mécaniques sont Set Collection.
En anglais
A family card game based on the original Czech book for kids “Medvěd WRR: Po přečtení zavřít”. In the book, the plushy bear WRR is lost in the old factory with the mysterious printing machine. Unfortunately, a few pirates escaped from the adventure book which wasn’t closed after reading. The inventor of the printing machine, old turtle Edward, decided to hide four parts of the machine to other books because he’s afraid that pirates want to print some horrible stories. Of course, he’s old, so he forgets where are these missing parts. And here’s the quest for our bear. Find these parts for Edward sooner than pirates will do it. The object of the card game is similar. Players are collecting sets of cards with the bear in different costumes and searching for parts of the printing machine in books = decks of cards with parts and pirates. There are nine different characters from the book in the game, each with the unique ability. You can collect cards, play them for their abilities or try to find missing parts in books. The goal of the game is to collect four different parts of the printing machine. —description from the designer
Selon le catalogue, Medvěd WRR: Karetní hra se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Medvěd WRR: Karetní hra est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Medvěd WRR: Karetní hra à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Medvěd WRR: Karetní hra obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Medvěd WRR: Karetní hra appartient à ces catégories : Card Game, Children's Game et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Medvěd WRR: Karetní hra sont : Michal Ekrt. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Medvěd WRR: Karetní hra comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.