
- Rang BGG
- BGG #258
- Note BGG
- 7,8
Commands & Colors: Ancients
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,7/5
- 2006

Aide aux règles de Memoir '44: The Vercors Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Memoir '44: The Vercors Campaign est une extension de Mémoire 44 sortie en 2009 pour 2 joueurs et avec des parties de 40 minutes. Il a été conçu par Jacques David et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
West of the Dauphiné Alps, the Vercors Plateau forms a 3,000 feet high natural fortress with limited access to the outside world. Following the invasion of France’s Zone Libre by German and Italian armies, elements of the now disbanded Army of the Armistice found in Vercors the perfect base of operations from which to continue harassing the German occupier and its despised ally, the French Milice… So begins the background to the Vercors Campaign - five new scenarios created by Jacques “jdrommel” David that highlight the heroic Maquisards of the French Resistance and their battle against overwhelming SS forces on the Vercors Plateau in the summer of 1944. As with all Memoir ‘44 Campaigns, victory is earned over multiple battles with the outcome of each scenario determining the circumstances of the next.
Selon le catalogue, Memoir '44: The Vercors Campaign se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Memoir '44: The Vercors Campaign est de 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Memoir '44: The Vercors Campaign obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Memoir '44: The Vercors Campaign appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Memoir '44: The Vercors Campaign sont : Jacques David. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Memoir '44: The Vercors Campaign comme une extension de Mémoire 44. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Mémoire 44 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Mémoire 44 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.