Merchants & Marauders
Rang BGG
BGG #432
Note BGG
7,4

Merchants & Marauders

2010

Aide aux règles de Merchants & Marauders

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 180 min
  • 13+
  • Complexité 3,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Merchants & Marauders

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Merchants & Marauders est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Christian Marcussen et Kasper Aagaard et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Area Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Merchants & Marauders lets you live the life of an influential merchant or a dreaded pirate in the Caribbean during the Golden Age of Piracy. Seek your fortune through trade, rumor hunting, missions, and of course, plundering. Modify your ship, buy impressive vessels, load deadly special ammunition, and hire specialist crew members. Will your captain gain eternal glory and immense wealth - or find his wet grave under the stormy surface of the Caribbean Sea? In Merchants and Marauders, players take on the role of a captain of a small vessel in the Caribbean. The goal is to be the first to achieve 10 "glory" points through performing daring deeds (through the completion of missions or rumors), crushing your enemies (through defeating opponents and NPCs in combat), amassing gold, performing an epic plunder or pulling off the trade of a lifetime, and buying a grand ship. While some points earned from performing various tasks are permanent, players earn points for amassing gold, which can be stolen or lost (or at least diminished) if their captain is killed. Points due to gold are hidden so there's some uncertainty about when the game will end. A big component of the game is whether (or when) to turn "pirate" or remain as a trader or neutral party. Both careers are fraught with danger: pirates are hunted by NPCs (and other players) for their bounty and blocked to certain ports while traders are hunted by non-player pirates as well as their opponents and generally have to sacrifice combat capability for cargo capacity. Although players can kill each other, there is no player elimination as players may draw a new captain (with a penalty) so it's possible to come back from defeat.

Éditeurs

  • Pegasus Spiele
  • Rebel Sp. z o.o.
  • Conclave Editora
  • Asterion Press
  • Filosofia Éditions
  • White Goblin Games
  • Z-Man Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Merchants & Marauders se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.