
- Rang BGG
- BGG #2 819
- Note BGG
- 7,1
Freshwater Fly
- 1–4 joueurs
- 40–90 min
- Complexité 2,4/5
- 2019

Extension de Merchants of the Dark Road
Aide aux règles de Merchants of the Dark Road: Secret Villages
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Merchants of the Dark Road: Secret Villages est une extension de Merchants of the Dark Road pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brian Suhre et ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Worker Placement with Dice Workers.
En anglais
As in years past, there is money and fame to be earned from buying and selling goods along the Dark Road. This winter, however, Highreach is alive with secrets and rumors... the clever merchant who takes notice can trade in something as valuable as any goods—information. Hidden paths to three secret villages have been discovered. In each village lies opportunity for intrepid merchants willing to engage the rangers, delvers, and pilgrims who choose to live in these small settlements off the beaten path. And everyone is talking about the latest news out of Farglen—it seems the Baroness of the Bards is missing! While on business in Highreach, merchants should keep their ears open for hints of what befell her, as these rumors are of great interest at the Ringway Inn. This expansion contains two modules: Ringway Rumors and Secret Villages. These modules can be played together or separately. Some content—like the companion die, a set of wagon upgrades, and the all-new event types—can even be used with just the base game. The Ringway Rumors module incentivizes visits to certain districts by providing “rumors” that can be bartered at the Ringway Inn for small favors, while the Secret Villages module offers three new travel destinations as well as “leads” that reward you for repeat trips. All of this integrates smoothly with solitaire play thanks to the addition of a card system that allows the private concern to interact with and balance against these new gameplay features. —description from the publisher
Selon le catalogue, Merchants of the Dark Road: Secret Villages se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Merchants of the Dark Road: Secret Villages est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Merchants of the Dark Road: Secret Villages à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Merchants of the Dark Road: Secret Villages appartient à ces catégories : Fantasy, Exploration et Medieval. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Worker Placement with Dice Workers. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Merchants of the Dark Road: Secret Villages sont : Brian Suhre. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Merchants of the Dark Road: Secret Villages comme une extension de Merchants of the Dark Road. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Merchants of the Dark Road pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Merchants of the Dark Road est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.