
- Rang BGG
- BGG #12 645
- Note BGG
- 7,5
MERCS
- 2–10 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,6/5
- 2010

2016
Aide aux règles de MERCS 2.0
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
MERCS 2.0 est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brian Shotton et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Description from the publisher: This is the second edition of the very popular tabletop miniatures skirmish game. MERCS is designed with the idea that a miniatures combat game should look and feel, on a table, like real combat. It is logical in its associations and what it chooses to make important in terms of combat. It places a premium on good, sound tactics. This is not a game where players sit back and shoot at each other from across the table top. Victory has everything to do with the choices you make on the table. Learn to think tactically. Suppress and move. Maintain squad discipline, but control the table. Create firing lanes and punish those who move through it. Combat begins and ends with movement. Everyone can shoot; survivors know when to shoot and when to relocate. Each MegaCon plays extremely different, having intrinsic strengths and weaknesses. Learn them, then create tactics and adapt in the flow of battle to take advantage of the MegaCon you play. If you learn to marry solid tactics with MegaCon strengths, then perhaps you can call yourself a MERCS player. MERCS 2.0 streamlines many of the dice and modifier interactions that exist in the game. It introduces new reference cards, keywords, initiative, and medium range. It also reimagines flank, melee combat, suppression and overwatch, and dealing with elevation in combat. This version contains all 12 MegaCons, 9 different game modes, and an ever-changing campaign that uses the MERCS: Conflict. custom dice
Selon le catalogue, MERCS 2.0 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour MERCS 2.0 est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique MERCS 2.0 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
MERCS 2.0 obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
MERCS 2.0 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour MERCS 2.0 sont : Brian Shotton. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente MERCS 2.0 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.