
- Note BGG
- 5,8
Micro Mutants: Les Terrains!
- 2 joueurs
- 30 min
- 2004

2007
Aide aux règles de Micro Mutants: Evolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Micro Mutants: Evolution est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Marco Maggi et Francesco Nepitello et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling.
En anglais
This is an updated version of X-Bugs, by the same designers, released by Nexus and distributed by Fantasy Flight Games in the USA. Redesigned from the ground up, the core game mechanic remains the same, but all armies have been tweaked and modified along a structure that makes use of cards describing abilities and upgrades, cardboard bases and resources, measuring rulers for some special abilities, and large cardboard tiles representing special terrain. The game now also includes a playmat. The game is based on the classic Tiddlywinks. The set includes four armies, each with three bases and a distinct assortment of bugs. The bugs are plastic winks in three different shapes and sizes. Two six-sided dice determine which bugs you may move on a turn. Enemy bugs and bases are defeated by landing your bugs on top of them. All bugs also feature special abilities, such as allowing multiple moves or firing projectile winks.
Selon le catalogue, Micro Mutants: Evolution se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Micro Mutants: Evolution est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Micro Mutants: Evolution à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Micro Mutants: Evolution obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Micro Mutants: Evolution appartient à ces catégories : Fighting, Animals et Children's Game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Micro Mutants: Evolution sont : Marco Maggi et Francesco Nepitello. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Micro Mutants: Evolution comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.