
- Rang BGG
- BGG #7 861
- Note BGG
- 7,8
Biotopes
- 1–5 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,1/5
- 2023

2027
Aide aux règles de Microlonies
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Microlonies est un jeu de société sorti en 2027 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Franz Couderc et Sébastien Castano et ses principales mécaniques sont End Game Bonuses, Solo / Solitaire Game et Zone of Control.
En anglais
Microlonies is an asymmetric strategy game in which each player controls a unique ant species, striving to ensure the survival and dominance of its colony. The game is played on a modular map representing the insect micro-world: hunting grounds, strategic areas, environmental bonuses, and a highly contested central termite mound. Each player begins with their own anthill, the core from which their colony expands. The game features 16 ant species, all fully asymmetric, each with its own rules, strengths, limitations, and playstyle. Mastering your species while understanding the behavior and threats of others is key to success. Throughout the game, players will: Deploy ants to claim hunting zones Take advantage of environmental bonuses Complete species-specific objectives Adapt to the presence and pressure of rival colonies The central termite mound can become a powerful strategic asset, granting significant advantages, but it comes with a critical responsibility: feeding your population. Overexpansion or poor planning may lead to starvation and collapse. In Microlonies, every choice matters. Growth, area control, direct interaction, and resource management are tightly interwoven in a demanding game where only the most adaptive colony will prevail. —description from the publisher Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie. Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion. Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile. Au fil de la partie, les joueurs doivent : Déployer leurs fourmis sur la carte pour prendre position dans les zones de chasse Exploiter les bonus offerts par l’environnement Accomplir des objectifs propres à leur espèce Observer et anticiper les actions des colonies adverses La termitière centrale peut devenir un levier stratégique majeur, offrant des avantages puissants, mais elle impose une contrainte constante : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou mal maîtrisée peut conduire à l’effondrement de la colonie. Dans Microlonies, chaque décision compte. Croissance, contrôle territorial, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptée survivra. —description from the publisher (French)
Selon le catalogue, Microlonies se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Microlonies est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Microlonies à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Microlonies obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Microlonies appartient à ces catégories : Animals et Environmental. Ses principales mécaniques sont End Game Bonuses, Solo / Solitaire Game et Zone of Control. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Microlonies sont : Franz Couderc et Sébastien Castano. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Microlonies comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.