
- Rang BGG
- BGG #26 564
- Note BGG
- 5,5
Ear Tug
- 2–4 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,0/5
- 2004

2012
Aide aux règles de Mimikri
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mimikri est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Brigitte Pokornik et ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition.
En anglais
At the start of Mimikri, all twenty butterfly tiles are placed face down in the middle of the table in the shape of an rectangle. One of the five picture tiles is then inserted into the special "camera" included in the game; this camera consists of a squarish cardboard device with a mirror standing vertically on the diagonal of the square, along with a cut-out "wing shape" on the bottom of the camera. When a picture tile is inserted underneath the cut-out, the "camera" will create a butterfly from the part visible through the cut-out together with the mirrored wing. Since you can insert square pictures in four directions, each picture can create four butterflies depending on how it's orientated. Once players see the image of the butterfly created, they now try to find this specific butterfly by turning the tiles face up, one by one, until a player finds the matching butterfly. Since the tiles remain face-up during this time, players have the opportunity to memorize as many cards as possible. Once a player succeeds, he collects the matching butterfly card and places it face-up in front of him. All other butterfly cards are turned face down again. The next player now exchanges the picture tile, trying to insert the next one in a direction resulting in a butterfly he is able to locate immediately. This is more difficult than it seems as you have to imagine the butterfly just from the picture before inserting it. The player who collects the most butterfly cards wins.
Selon le catalogue, Mimikri se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mimikri est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mimikri à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mimikri obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mimikri appartient à ces catégories : Animals et Memory. Ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mimikri sont : Brigitte Pokornik. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mimikri comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.