Miremarsh: Rock Goblins
Note BGG
7,9

Extension de Miremarsh

Miremarsh: Rock Goblins

2018

Aide aux règles de Miremarsh: Rock Goblins

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–5 joueurs
  • 40–60 min
  • 14+

Assistant de règles pour Miremarsh: Rock Goblins

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Miremarsh: Rock Goblins est une extension de Miremarsh sortie en 2018 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sam Mercer et Matt Green (I) et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Trading et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

The Rock Goblins have crawled out from under the swap - literally. Play as one of the dark Rock Goblins as you attempt to rule the land. The Bog Goblins and Rock Goblins don't get along... This could get messy! —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Miremarsh: Rock Goblins se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.