
- Rang BGG
- BGG #5 773
- Note BGG
- 6,8
Fuji Koro
- 1–6 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 3,0/5
- 2019

Aide aux règles de Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril est une extension de Miremarsh sortie en 2018 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Trading et Dice Rolling.
En anglais
The Iron Crows of Kazhuk Izril are elite dwarves from the Dugin Paint Forge dwarf collection. Play as one of the dwarves to defeat the goblins and take back what they have stolen. —description from the publisher
Selon le catalogue, Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril est de 40 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril appartient à ces catégories : Fantasy, Humor et Dice. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Trading et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Miremarsh: The Iron Crows of Kazhuk Izril comme une extension de Miremarsh. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Miremarsh pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Miremarsh est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.