
- Rang BGG
- BGG #5 773
- Note BGG
- 6,8
Fuji Koro
- 1–6 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 3,0/5
- 2019

Aide aux règles de Miremarsh: The Undermire
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Miremarsh: The Undermire est une extension de Miremarsh sortie en 2018 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sam Mercer et Matt Green (I) et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Tile Placement.
En anglais
The Undermire. A grim place deep underneath the swampy marsh. This Kickstarter Exclusive board allows you to explore the depths of Miremarsh in all new locations, battling those creatures who dwell in the darkness. Its layout expands the world of Miremarsh, adding to the replayability and overall fun. New weird and wonderful locations have been added to the Undermire Expansion, with exciting places and new dangers opened up to the exploring Goblins. Plus the Undermire comes with it's own Unique Quest - The Undying King! Watch out for those pesky Ghost Goblins floating through the swamp looking to annoy and hinder your progress. 12 exclusive Ghost Goblin Miniatures in translucent plastic. The new environment also brings new quests and ways to become king! And of course, with new locations comes new dangers. 4 monster tiles have been added to the Undermarsh Expansion, each looking for some little Goblins to feast upon.
Selon le catalogue, Miremarsh: The Undermire se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Miremarsh: The Undermire est de 40 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Miremarsh: The Undermire à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Miremarsh: The Undermire appartient à ces catégories : Fantasy, Humor et Dice. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Miremarsh: The Undermire sont : Sam Mercer et Matt Green (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Miremarsh: The Undermire comme une extension de Miremarsh. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Miremarsh pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Miremarsh est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.