
- Rang BGG
- BGG #2 654
- Note BGG
- 6,5
Space Cadets
- 3–6 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2012

Aide aux règles de Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command est une extension de Mission Control: Critical Orbit sortie en 2023 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Corey Andalora et Donnie Coleman et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Pattern Building.
En anglais
Crisis Command is the first large expansion for Mission Control: Critical Orbit. It adds (1) three new City Boards (one for each mission control station); (2) a deck of System Check event cards for use by the Mercury III player; and (3) three new Conduit tiles with new shapes and mechanics.
Selon le catalogue, Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command appartient à ces catégories : Puzzle, Expansion for Base-game et Space Exploration. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command sont : Corey Andalora et Donnie Coleman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command comme une extension de Mission Control: Critical Orbit. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Mission Control: Critical Orbit pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Mission Control: Critical Orbit est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.