
- Note BGG
- 7,8
Mistborn: The Siege of Luthadel
- 3–5 joueurs
- 60–120 min
- 2021

2017
Aide aux règles de Mistborn: House War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mistborn: House War est un jeu de société sorti en 2017 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Kevin Wilson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Become the head of a Great House of Luthadel in this game of negotiation and betrayal set in the world of Brandon Sanderson's Mistborn novels. Contend with myriad problems plaguing the Final Empire — rampaging koloss, disease, social unrest, even the heroes of the novels — and with every step jockey for the Lord Ruler's favor. At the end of the story, will you rise to power and prestige — or fall in ruin and disgrace? Mistborn: House War is a resource-management game set during the events of the first Mistborn novel. Three to five players assume the roles of various factions and must work together to solve the "Problems" facing the Final Empire. In order to solve these problems players must expend a certain combination of resources, but in return they receive Favor from the Lord Ruler. Each round, players produce resources (food, money, prestige, skaa, warriors, and atium) in different proportions and combinations based on their faction. You can convert between different resources to get something that is missing, but in the long run the players must work together, pooling their resources, to succeed. There are four tiers of "Problems"; at the start of each turn a problem is added to the board in the corresponding column and each pre-existing problem moves up one tier. If a problem passes tier 4, than it is said to "Erupt" (a reference to the novel) and it causes various problems for the players, such as increasing the level of "Unrest" or giving players "Disfavor". The main part of gameplay is the negotiation between players to solve these problems. Anything except Favor gained in previous turns can be negotiated: resources, Personality cards (which can have a variety of effects), out-of-game favors, etc. The game can end in two ways, either the Unrest reaches 8 or a special problem card (Vin) is resolved. If she is not defeated and is allowed to erupt she increases the Unrest by 4. If the players are able to defeat Vin, then the player who has the highest amount of Favor wins. If the Unrest reaches 8, then the rebellion occurs and the player with the least Favor (the faction furthest from the Lord Ruler) wins.
Selon le catalogue, Mistborn: House War se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mistborn: House War est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mistborn: House War à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mistborn: House War obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mistborn: House War appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mistborn: House War sont : Kevin Wilson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mistborn: House War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.