
- Note BGG
- 6,8
Modern Naval Battles III
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,1/5
- 1990

1989
Aide aux règles de Modern Naval Battles
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Modern Naval Battles est un jeu de société sorti en 1989 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alan Emrich, Dan Verssen et Beth Queman et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Dice Rolling.
En anglais
Modern Naval Battles is a novel card game for two to six players, based on present day sea power. The games is played in "rounds," with players taking turns to maneuver the ships in their fleets, attack opponent’s ships, and defend their own fleet against enemy attack. At the end of each round, players receive points for each enemy vessel they have sunk. The game can end when a player achieves a specific point total, or when all opposing fleets are sunk. The game is of medium complexity. There are two expansion sets, Modern Naval Battles II: The Campaign Game and Modern Naval Battles III. Expanded by: Modern Naval Battles II: The Campaign Game Modern Naval Battles III The revised re-released game consists of six modules: Cold War Naval Battles (CWNB) CWNB II Action! CWNB III: Reinforcements! CWNB IV: The Air Module CWNB V: The Campaign Game CWNB VI: Sister Ships This game has been revised and renamed as Cold War Naval Battles and re-released (by the designers) in PDF format (free for personal, non-commercial use). The PDF files are available from: https://www.relativerange.com/cold-war-naval-battles Printed sets can also be purchased from the Relative Range site. The re-release of the expanded game system, under a new name, probably deserves a separate entry into the BGG database. A simpler version with a SciFi-theme is Star Force Terra #1: Contact!
Selon le catalogue, Modern Naval Battles se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Modern Naval Battles est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Modern Naval Battles à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Modern Naval Battles obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Modern Naval Battles appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Modern Naval Battles sont : Alan Emrich, Dan Verssen et Beth Queman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Modern Naval Battles comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.