
- Note BGG
- 7,7
Cards at Sea
- 3–9 joueurs
- 2011

1979
Aide aux règles de Naval War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Naval War est un jeu de société sorti en 1979 pour 3 à 9 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par S. Craig Taylor et Neil Zimmerer et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Dice Rolling.
En anglais
NAVAL WAR is a card wargame of skill, and luck that is based on World War II naval combat. Each player controls a "fleet" of warships, and attempts to sink the other player's ships. The battleships, aircraft carriers, and battlecruisers of WWII roam the seas again! In this unique card game, three to six players command a "fleet" of the world's most feared ships. Drawn from a deck of 54 cards, you might get the Bismark, Gneisenau, Prince of Wales, Hood, Ark Royal, Roma, New Jersey, Enterprise, Shokaku, or even the gigantic Yamato, the largest battleship ever used in battle! Using another 108 card deck, you can attack the enemy with salvos from your guns, make carrier strikes, destroyer torpedo attacks, raids by submarines or torpedo boats, or set up minefields. NAVAL WAR is based on historical data, but is is a quick play "beer and pretzels" game rated 1 on the Avalon Hill complexity scale (1-easy to 10-hard) Expanded by: Cards at Sea (VAIPA Express)
Selon le catalogue, Naval War se joue de 3 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Naval War est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Naval War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Naval War obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Naval War appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et Nautical. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Naval War sont : S. Craig Taylor et Neil Zimmerer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Naval War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.