
- Rang BGG
- BGG #4 805
- Note BGG
- 6,5
Munchkin Adventure Time
3–6 joueurs60–120 min2014

Aide aux règles de Munchkin Shadowrun: Hack the Future
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Munchkin Shadowrun: Hack the Future est une extension de Munchkin Shadowrun sortie en 2025 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Analog is the past. The Matrix is the future. Now you just need some munchkins to come along and hack it! In the world of Shadowrun, magic and technology mix. Why not add more of both to your Munchkin game? Bring your Impenetrable Logic and your BOOMstick while you wander the Endless Archive, but it is dark in there . . . you just might get eaten by a Grue. More guns, more magic, and more digital monsters than you can shake a credstick at – what are you waiting for? Hack the Future today! —description from the publisher
Selon le catalogue, Munchkin Shadowrun: Hack the Future se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Munchkin Shadowrun: Hack the Future est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Munchkin Shadowrun: Hack the Future à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Munchkin Shadowrun: Hack the Future appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Munchkin Shadowrun: Hack the Future comme une extension de Munchkin Shadowrun. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Munchkin Shadowrun pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Munchkin Shadowrun est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.