
- Rang BGG
- BGG #704
- Note BGG
- 8,4
Unstoppable
- 1–2 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2025

Aide aux règles de Mystic Vale: Nemesis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mystic Vale: Nemesis est une extension de Mystic Vale sortie en 2020 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par John D. Clair et ses principales mécaniques sont Push Your Luck et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Mystic Vale: Nemesis adds new advancement and vale cards to the base Mystic Vale game, giving players more card-crafting options and exciting new possibilities for combos. Leader cards in the form of titans grant abilities that can be upgraded to become even more powerful! Curse tokens offer players a quicker path to power, but with a price at the end of the game. Nemesis cards introduce an exciting new variant for a solitaire game! —description from the publisher
Selon le catalogue, Mystic Vale: Nemesis se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mystic Vale: Nemesis est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mystic Vale: Nemesis à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mystic Vale: Nemesis obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mystic Vale: Nemesis appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mystic Vale: Nemesis sont : John D. Clair. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mystic Vale: Nemesis comme une extension de Mystic Vale. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Mystic Vale pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Mystic Vale est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.