Mythic Mischief Vol. II
Rang BGG
BGG #5 675
Note BGG
7,9

Mythic Mischief Vol. II

2024

Aide aux règles de Mythic Mischief Vol. II

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 45–90 min
  • 14+
  • Complexité 2,5/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Mythic Mischief Vol. II

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mythic Mischief Vol. II est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Max Anderson, Austin Harrison et Zac Dixon et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

In the standalone sequel to Mythic Mischief, you play as a faction of Mythic Manor students competing to get as many of the other students caught by the Groundskeeper as you can without getting caught yourself. The Gargoyles, Gnomes, Werewolves, and Fairies each have their own unique set of abilities to move around the board, move the other factions into the path of the Groundskeeper, and even alter the course of the Groundskeeper by moving hedge walls. Players are able to upgrade their Faction’s abilities throughout the game by collecting powerful Tomes from around the hedge maze. The winner is the first Team to score 10 Mischief Points or the Team with the most points when the Groundskeeper finishes returning all of the Tomes after lunch! —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mythic Mischief Vol. II se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.