
- Rang BGG
- BGG #6 523
- Note BGG
- 7,7
Napoleon against Europe
- 2 joueurs
- 120–900 min
- Complexité 3,8/5
- 2013

2012
Aide aux règles de Nations in Arms: Valmy to Waterloo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nations in Arms: Valmy to Waterloo est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 7 joueurs et avec des parties de 3 000 minutes. Il a été conçu par François-Stanislas Thomas et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
(from Compass Games website) Nations in Arms brings one of the most famous periods in history to your gaming table: the French Revolution and the legend of Napoleon in Europe, from 1792 to 1815. This epic treatment of the Napoleonic period covers 24 years of warfare at the strategic level. Nations in Arms uses a extensively updated, modified and streamlined version of the Le Grand Empire game system from Pratzen Editions (that game covered the 1800-1815 time period). The result is that Nations in Arms is an entirely new, and very playable, Napoleonic epic from designer François-Stanislas Thomas. Players control every major and minor power of the Napoleonic period: from the largest participants to the smallest. This allows anywhere from 2 to 7 players to participate in the game. Players are challenged with strategically managing their annual national production, diplomacy, and most importantly, war. The game systems emphasize the military importance of lines of communication, the command and control ability of skilled leaders, quality of troops above quantity, and the impact of battle, epic sieges and attrition on a nation. You will have the power of great leaders at your fingertips, and the might of the corps they commanded: line infantry, guards, militia, supply trains, light and reserve cavalry, fleets and more. Each game year is broken into four interactive, seasonal turns. A Chit Activation system is used to recreate the ‘chaos of war’, and events occur using an Historical Event card deck. This combination of variable chit pull and card play ensures a high replay value of the ten (10) scenarios. Nations in Arms features a one-turn tutorial scenario , four epic campaign scenarios, and five smaller scenarios. Now it’s your turn to either fan the flames of The French Revolution throughout Europe, or to preserve the Old Order… Components: 2 map sections making a 56” wide by 39” high playing area 4 countersheets 6 full color 8.5" x 11" cards with various tables, charts and player aids 1 card deck (110 cards) of historical and tactical events 1 rules booklet 1 scenario booklet 2 dice 1 box and lid set - the big 3” deep box
Selon le catalogue, Nations in Arms: Valmy to Waterloo se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nations in Arms: Valmy to Waterloo est de 3 000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Nations in Arms: Valmy to Waterloo obtient une note de complexité de 3,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nations in Arms: Valmy to Waterloo appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nations in Arms: Valmy to Waterloo sont : François-Stanislas Thomas. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nations in Arms: Valmy to Waterloo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.