
- Rang BGG
- BGG #131
- Note BGG
- 8,2
Nemesis: Lockdown
- 1–5 joueurs
- 90–180 min
- Complexité 3,9/5
- 2022

Aide aux règles de Nemesis: Carnomorphs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nemesis: Carnomorphs est une extension de Nemesis sortie en 2019 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Adam Kwapiński et Paweł Samborski et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
"Everything happened because of a single cat. It had to get on board during our rendezvous with the Adrastea science vessel, orbiting the DB-198 protoplanet. Soon after, we took samples from DB-198 and made our jump back with everyone tucked away safely in their stasis pods. Everyone, except the cat. Even its nine lives couldn't save it. As the ship accelerated up to 1000G, poor critter turned into a four-kilogram projectile that smashed several sample canisters and turned into a thin layer of protein soup on the bulkhead door. Nothing too bad, right? Well, it turns out something weird was hidden in the damaged samples. A voracious, parasitic form of XNA that could attach itself to many different genetic molecules, including DNA, and rewrite them to grow carrier organisms. This strange virus recombined the cat’s remains. Then, it went through all the biomass in our kitchen supplies. Finally, it found us, locked away in our stasis pods; pieces of canned flesh waiting to be opened. Soon, all hell broke loose. We tried to fight these things, but the more we bled and the more of us died, the stronger and larger they became. The last of us now plan to destroy the ship, but the road to control room is blocked by the original carrier, now a lumbering hulk of flesh that still has a disfigured cat’s head. I volunteered to fight it with a jerry-rigged flamethrower. I know it’s irrational, but this damn animal has to pay for everything that happened to my crew!" Rules: Now lets get some more detail on the rules. Again, this is just a general idea, that we will be developing hard in the upcoming time! But we hope it will give you enough feel to give you decision to get it or not ;) Larvae (Metagorgers): Biggest change will be larvae stage - at the begging of the game this will be the ONLY thing that will be in the alien bag (no other stronger aliens), but whenever you will happen to get one, you will roll a die to determine how many there will come (probably 2-4). They will be able to only give you light wound, but if they do, they will try to run (with the part that they have bitten off and your DNA). So if at the end of the round they will not be killed, you take them off the board and put one Shambler token into the alien bag (so Metagorger escaped, evolved and now is somewhere in the ship). Shamblers: Shamblers will be much stronger opponent and be able to hit you pretty strong. In addition they will try to find and eat whole body to evolve into next stage. We are thinking about giving players possibility to burn bodies to prevent this from happening. Fleshbeasts: Evolved Shambler. They will be the strongest opponents in the game - stronger then Intruder Queen - they can come into being only after eating whole corpse so there can be more of them on the ship at the same time. Generally, they will be designed in a way to create amazing pressure on players to do everything they can not to make Flashbeast creation possible, or they will be really screwed. Butcher: With the pass of time, one of the shambler can eat another and Butcher is created - it is also really strong opponent, but there can be only 1 Butcher in time at the Board. Overall combat: As you probably can tell, combat will be very different from Core Box. It will force players to take much more active approach - you need to make sure that whatever will be on this ship will not evolve beyond its current state. It will still not be a combat game, but a survival one, but the feeling will be very different. You will want to fight and make sure to kill (and then double kill just to be sure), instead of mostly run. Mutation cards: Infection cards will be changed into mutation and once again they will come with some serious disadvantages. They might be instant one-time thing or they might be a permanent setback. What can also happen, that with some major disadvantage, you can get some small buff (for example you will not be able to hold any weapon, but you will be a little bit better in close combat). We will try to keep mutation in very cinematic fashion. Corpes: We will also probably want to add heavy impact at corpses left on the ship and introduce more then just one starting and you will discover them during ship exploration. You will either waste resources and time to burn them (but meanwhile you can also burn very important parts of the ship) or ignore them, but it will fire back at you. All in all this expansion will be designed in a way to give you constant pressure between trying to meet your goal and managing Carnomorphs on the ship. —description from the publisher
Selon le catalogue, Nemesis: Carnomorphs se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nemesis: Carnomorphs est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nemesis: Carnomorphs à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nemesis: Carnomorphs obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nemesis: Carnomorphs appartient à ces catégories : Horror, Adventure et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nemesis: Carnomorphs sont : Adam Kwapiński et Paweł Samborski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nemesis: Carnomorphs comme une extension de Nemesis. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nemesis pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nemesis est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.