
- Rang BGG
- BGG #85
- Note BGG
- 7,9
Android: Netrunner
- 2 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,4/5
- 2012

Aide aux règles de Netrunner: Proteus
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Netrunner: Proteus est une extension de Netrunner sortie en 1996 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Richard Garfield et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
PROTEUS, the first expansion for Netrunner, also referred to as v2.1, was released 5 months after the initial release of Netrunner. It added a few interesting mechanics to diversify game play: Runners and some Black Ops could now cause the Corp to accumulate so-called "Bad Publicity" counters. These counters worked like agenda points in that they could not be removed once you had one - but unlike agenda points, having 7 of them would cause the Corp to lose the game. Runners were given a new Resource type that now gave Runners an edge that only the Corp had: "Hidden Resources" would enter the game face down and were not visible to the Corp until their ability was used; typically, this involved trashing the Resource. Some things were also upgraded for the Corp. Many ICE cards featured abilities that allowed the ICE to become more powerful as things developed in the game - and with "World Domination", the Corp could now win the game with a single Agenda. Proteus cards were sold in 15-card Boosters and are now rarities, sought after by many collectors due to its limited print volume. Official Publisher Synopsis from the back of the box: For years the data fort had cycled idle, a derelict from a corporate war. When Max Forward lifted its address, he expected a cakewalk: the fort was old, unmonitored. But then it's not every day that a Runner faces a revolutionary security experiment... Discover the product of the new tech Forward brought to light: ice capable of transmuting into completely different countermeasures; smart icebreakers that can rewrite their own code. Proteus. Whether you're Runner or Corp, expect a few changes. Blurb taken from: http://www.netrunneronline.com/set/proteus/
Selon le catalogue, Netrunner: Proteus se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Netrunner: Proteus est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Netrunner: Proteus à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Netrunner: Proteus obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Netrunner: Proteus appartient à ces catégories : Card Game, Science Fiction et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Netrunner: Proteus sont : Richard Garfield. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Netrunner: Proteus comme une extension de Netrunner. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Netrunner pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Netrunner est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.