
- Rang BGG
- BGG #121
- Note BGG
- 7,7
Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,8/5
- 2012

Aide aux règles de Neuroshima Hex! 3.0: Beasts
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Neuroshima Hex! 3.0: Beasts est une extension de Neuroshima Hex sortie en 2021 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Joanna Kijanka et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.
En anglais
Neuroshima Hex: Beasts is a new faction expansion to the best-selling Portal Games evergreen title Neuroshima Hex. The new army represents various animal species that survived Moloch’s attack. These beasts are fierce, and they have but a single goal: to protect their territory. They spare no one, including their own. The expansion introduces a new game concept – friendly fire. Ferocity and wrath are unstoppable and units in the new army can damage their own friendly tiles. Neuroshima Hex: Beasts was designed by Joanna Kijanka and developed by Michał Walczak, both names highly respected by fans and well known for their work on previous expansions for Neuroshima.
Selon le catalogue, Neuroshima Hex! 3.0: Beasts se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Neuroshima Hex! 3.0: Beasts est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Neuroshima Hex! 3.0: Beasts à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Neuroshima Hex! 3.0: Beasts obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Neuroshima Hex! 3.0: Beasts appartient à ces catégories : Fighting, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Neuroshima Hex! 3.0: Beasts sont : Joanna Kijanka. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Neuroshima Hex! 3.0: Beasts comme une extension de Neuroshima Hex. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Neuroshima Hex pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Neuroshima Hex est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.