
- Rang BGG
- BGG #30 012
- Note BGG
- 4,3
Dare!
- 2–12 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 1988

Aide aux règles de Nightmare II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nightmare II est une extension de Nightmare sortie en 1991 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Phillip Tanner et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling.
En anglais
He's coming back for more! More frightening fun! More atmosfear! He's the outrageous Zombie, Baron Samedi and he's going to thrill you with another hour of HI-FI shock treatment in this lightning-fast Sequel Game. This Sequel Game comes with new sets of Time and Fate cards and a 60-minute interactive VHS video cassette. Simply replace the Time and Fate cards in your Master Game Set with these two new sets of cards and you're ready to press play and take on The Baron. Nightmare II. Scare tactics for 3 to 6 even gamer players aged 12 to adult. So turn the volume up and the lights down and experience another new dimension in home entertainment. The Interactive Video Board Game Nightmare II. Have another one - TONIGHT!
Selon le catalogue, Nightmare II se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nightmare II est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nightmare II à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nightmare II obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nightmare II appartient à ces catégories : Party Game, Dice et Horror. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nightmare II sont : Phillip Tanner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nightmare II comme une extension de Nightmare. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nightmare pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nightmare est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.