
- Rang BGG
- BGG #30 012
- Note BGG
- 4,3
Dare!
- 2–12 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 1988

Aide aux règles de Nightmare III
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nightmare III est une extension de Nightmare sortie en 1992 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Phillip Tanner et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling.
En anglais
Welcome to the witching hour! Another 60 minutes of spell-binding interactive entertainment with Anne de Chantraine. Nightmare III- the Sequel to The Video Board Game Nightmare that turns a maiden into a monster! This is hot-tempered HI-FI horror in a VHS cassette, with new sets of Time and fate cards, twice the dice and three times the fun. We are on a witch hunt and ugly has a new name. Anne de Chantraine. Anne de Chantraine was 17 years-old when convicted of witchcraft and burn alive at the stake. She was, naturally, innocent, hence the players response of "Mea Culpa Anne". Latin for "I am culpable". Simply insert the new cassette, press play and meet the girl of your dreams in your worst Nightmare. Anne de Chantraine. Witch. Nightmare. "Time to turn up the heat!"
Selon le catalogue, Nightmare III se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nightmare III est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nightmare III à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nightmare III obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nightmare III appartient à ces catégories : Party Game, Dice et Horror. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nightmare III sont : Phillip Tanner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nightmare III comme une extension de Nightmare. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Nightmare pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Nightmare est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.