
- Rang BGG
- BGG #8 370
- Note BGG
- 6,7
Cookie Box
- 2–4 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 1,0/5
- 2016

2015
Aide aux règles de Nine Tiles
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nine Tiles est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Jean-Claude Pellin et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Tile Placement et Pattern Building.
En anglais
In Nine Tiles, each player takes nine double-sided tiles, with each side of a tile having one of six images, and arranges them in a 3x3 gird. Each image appears a total of three times on the tiles, with it being paired with a different image in each of the three instances. (The sets of nine tiles are identical, and they have 1-4 dots on them to help players sort the tiles.) Each round, one of the thirty goal cards is revealed, then players race to rearrange their tiles — flipping one tile at a time, or swapping two tiles — in order to make their nine tiles match the image shown on the card. Whenever a player thinks they've done this, they slap the card. If they're correct, they keep the card; if they're wrong, they still keep the card, but flipped face-down. If a player collect two face-down cards, they're out of the game. The first play to collect four (face-up) cards wins! By combining two sets of Nine Tiles, up to eight players can compete at once. When more than four people are in a game, reveal two of the thirty cards each round. Each player can claim at most one card in a round.
Selon le catalogue, Nine Tiles se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nine Tiles est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nine Tiles à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nine Tiles obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nine Tiles appartient à ces catégories : Action / Dexterity et Real-time. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Tile Placement et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nine Tiles sont : Jean-Claude Pellin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nine Tiles comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.