
- Rang BGG
- BGG #5 860
- Note BGG
- 6,0
Panic Lab
- 2–10 joueurs
- 10–30 min
- Complexité 1,3/5
- 2012

1997
Aide aux règles de No Bluff!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
No Bluff! est un jeu de société sorti en 1997 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Dominique Ehrhard et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Memory.
En anglais
In No Bluff!, first published as Johnny Controletti, players begin with nine money cards totaling $13,000 in various denominations, including two cards worth zero. In turn, players roll a colored die, then offer at least one face-down money card to the player indicated by the roll. That player may either accept the offer or challenge it. After challenging the offer, the player rolls a numbered die. If the number is greater than the amount of money offered, the offering player must add at least one face-down card to the mix and begin the process anew. If the die roll is equal to the money, the offer must be accepted. If the roll is less than the offer, the offering player keeps his money and the challenging player must pay the offering player the amount offered. The first player who reaches $25,000 wins.
Selon le catalogue, No Bluff! se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour No Bluff! est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique No Bluff! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
No Bluff! obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
No Bluff! appartient à ces catégories : Card Game, Bluffing et Mafia. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour No Bluff! sont : Dominique Ehrhard. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente No Bluff! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.